手机游戏娱乐发展原本是移动VR的发展机遇,但实际上VR对硬件的要求太高太多,绝大多数消费者的手机还要做上网社交、移动支付等杂事,不堪此重负,反而成为移动VR消费市场的阻碍。从2016年起,移动VR市场开始出现了脱离手机,成为一个独立的一体化设备。它们主要的功能也只是头戴式个人影院和看看全景视频,销量再大似乎也没有什么技术和市场影响力。然而在CES上,联想推出了与谷歌合作的一体式VR设备Mirage Solo和一个双眼数码相机,两个摄像头也意味着这款设备参考了微软MR的Inside-out定位技术,不过谷歌称之为世界感知。另外联想和谷歌还联合推出了一个数码双眼相机,用于拍摄为VR设备优化的照片和视频,拓展推动移动VR在多媒体影音方向的应用创新。
苹果ARKit
基于苹果ARKit的iOS应用 - 图片来自互联网
制造商=APPLE;型号=IPHONE 7 PLUS;镜头=iPhone 7 Plus back dual camera 3.99mm f/1.8;焦距=4毫米;等效焦距=52毫米;光圈=F1.8;测光模式=模式;感光度=ISO20;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/157秒;曝光程序=程序模式;场景类型=标准;日期=2018.02.04 14:44:11
在移动AR领域,苹果推出了iOS11平台上的ARKit增强现实开发工具,目前ARKit主要是为iPhone等移动设备提供AR应用的支持,如游戏和家居模拟等应用。而谷歌也相应推出了ARCore开始了开发接口标准化的竞争。目前两大移动品台阵营都推出了自己的移动AR接口,而基于Android系统的AR眼镜在市场上已经出现,那么苹果会不会推出相应的AR或者VR硬件呢?或许是受到了HoloLens的刺激,苹果官方表示将在2019年推出AR头显产品。目前移动AR还处于标准建立和系统开发的阶段,成熟的产品可能会在这两年内陆续出现。
HTC和Oculus等
HTC VIVE Pro - 图片来自互联网
HTC VIVE Pro - 图片来自互联网
在微软MR拉低了VR设备的价格和成本后,已经从个性化市场变成了类似智能手机市场的同质化竞争,HTC和Oculus在游戏娱乐领域的影响力明显不如微软,价格上还比微软的贵,迫切需要另寻出路。
HTC在今年将推出更新的VIVE Pro,采用了类似微软MR设备的Inside-out体感和定位系统,屏幕分辨率也更高,针对的主要是高端PC玩家和行业用户。Oculus除了降价后并没有太大的动作。虽然Oculus背后也有Facebook这样的大企业,但HTC和Oculus这两位消费类VR产品的带头企业因为技术或财力的缺乏,面对微软这样级别的对手时底气明显不足。而在CES上,Oculus公布与小米合作,在全球范围推广移动VR产品。
Pimax 8K- 图片来自互联网
而在CES上还出现了国内企业推出了以画质和沉浸度为卖点的产品,以双2K甚至双4K分辨率屏幕和200°广视角为卖点,定位于更发烧以及更逼真的视觉模拟,但这类小厂商的技术通常比较匮乏,不够稳定,也没有什么品牌知名度,即使画面再逼真也不太可能有多好的市场表现,但也不失为一种新的市场竞争思路。实际上HTC的VIVE Pro正是这样的“发烧”定位。
总结和展望
目前VR和AR的市场规模有限,市场发展趋势的被过于高估。但微软带着OEM厂商的加入还是给市场带来了生机。随着笔记本电脑性能提升,加上移动VR的普及,相对更多的人愿意去尝试微软MR这样相对低价的VR产品,或许今年的VR设备和应用的市场表现相对去年要更有活力一些。不过Superdata预计2018年的VR市场规模将是去年的两倍,似乎有些过于乐观。
国产AR智能眼镜
国产警用AR智能眼镜