iPhone凭借着ios系统确定了在手机行业的地位,同时也是ios的严格管理让很多的开发者都需要去遵从这个标准从而不敢去乱来,比如安卓有的时候安装一个软件就会自动的下载全家桶套餐,而ios就不会有这种捆绑的情况,而也不会出现自动下载和安装的情况,现在由于MIUI和flyme这些定制系统的对于应用商店的管理比较严格了,但是安卓的安装软件的门槛太低了,在软件界面点击一下广告就会自动下载安装,而ios是必须要跳转到App Store下载的,除非安装其他的描述文件或者是越狱才可以通过其他的渠道下载安装,但是这样的过程非常麻烦,这样会拦住很多小白用户的,而会去弄这些过程的人,基本也就不会轻易去上这些广告的当了。
全面屏时代最大的问题不是硬件端,而是在软件端的适配问题,在iPhoneX刚发布的时候大家都在开玩笑说到时候王者荣耀怎么玩的问题,当iPhoneX上市的时候大家都笑了,腾讯直接不优化全面屏多出的黑屏了,也就是说和正常的手机没有区别,这个对于心急想体验一下全面屏的游戏党一个暴击,从此也引出了全面屏的软件的适配问题,苹果由于保密性是没有在发布会之前对软件开发者发布有关的消息,所以说开发者在iPhoneX发布之后就必须去适配,苹果对于整个生态的建设是非常重视的,所以在前几天下达了最后的通知:4月份之前所有的软件都必须适配iPhoneX以及ios11的SDK。
从这个方面也说明了iPhone的刘海式全面屏应该会长存的,不会有其他改动的设计了,而在传闻之中今年三款搭载刘海的iPhone应该是没跑了,苹果利用的供应链和App Store的掌控权利完成了对于全面屏软件适配难度的问题,因为确实App Store对于开发者的收益也是非常大的,在软件充值的提成上面和用户群体的付费上面都是要远远的高出安卓手机的,这个也是为什么很多的软件开发者都是优先开发ios端,甚至有些游戏类的直接只在ios上面发布,这个是有原因的!所以说苹果有底气要求所有的开发者都必须遵守这个规则,不然的话就直接下架应用。
所以苹果在一些新技术上面的普及要比较快,不管是在软件端还是在硬件端的掌控力都是非常强的,反观安卓阵营的厂商们,不管是在硬件还是在软件上面掌控能力几乎没有,能够掌控的厂商也就那么寥寥的一两家而已,其他的都是需要依靠其他的供应链来提供,完全都是掌控在别人手里,这个也是为什么安卓的技术要远远的落后于苹果的原因,因为新技术是发布,苹果的整个后续都跟得上去,而安卓阵营不说跟上吧,就连现在的全面屏在设计上面就有很多种,每家都有自己的标准开发者无法同时应对这么多的厂商,造成了苹果即使是技术比较晚发布,到了用户手里也是苹果的最优秀和体验最好。
还有一点就是,接下来的手机大多数都会以iPhoneX的刘海设计出现,很简单的事情,这样事情无论是在营销宣传还是在开发者的适配上面,都是最好的选择了。