Oculus Go来了,但我并不看好它在中国市场的表现(2)
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第二,Oculus Go进入中国将直接面对国产VR一体机的挑战。通过前面的介绍,我们可以看出Oculus Go的配置实在一般,CPU和显示屏都是去年的水平,最关键一点头显还是3Dof定位,这就与今年国内VR一体机6Dof头显、3K屏的趋势存在较大的差距。关于这点,我们终于可以自豪的说,在VR一体机的品类上,中国产品领先国际对手一个代次,美国人玩这种过时的玩意或许很新鲜,而对我们来说则更像是一种二手货。

第三,Oculus Go的配置偏低,看得出来,Facebook对这款产品的定位是主打全景观影,而并非游戏互动。这样就带来一个新问题,好的全景观影体验因何而来?首先来自好的视频资源,前面提到了国外很多资源无法访问;其次来自清晰的屏幕,而Oculus Go的分辨率还只是2K,肯定不够用;最后来自流畅的在线播放,这也是最致命的,目前国内的移动通讯带宽实在是不太给力,观看普通视频没问题,但如果观看全景视频,码率低了则看不清楚,码率高了则缓冲时间很长。如果你和我一样经常使用移动VR应用(比如微鲸VR或优酷VR)观看全景视频,你一定会感同身受,综合体验真的很糟糕(其实与应用无关,主要是带宽问题)。

结合以上三点,我认为Oculus Go的游戏及互动体验不及HTC VIVE和Pico,观影体验不及爱奇艺(产品主打4K观影),同时限于中国市场的特点,其内容优势无法体现,在线观影又不给力,剩下唯一的优势就是价格便宜了。而关于价格,我想提一个最基本的问题,那就是消费者购买VR产品,难道是因为价格吗?我个人认为其核心因素还是体验,而体验差则满盘皆输。

Oculus Go来了,但我并不看好它在中国市场的表现

最终再总结一下我的观点,对于Oculus Go这款产品,我个人认为它对于VR市场的普及有着重要的作用,尤其是对于海外市场。但对于VR一体机的发源地中国来说,这种还停留在去年配置的新品实在无法带来出色的沉浸式体验,因此我不看好它在中国市场的表现。至于它能不能在一直强调薄利多销的小米手上化腐朽为神奇,就让我们拭目以待吧。

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