十年前,由索尼爱立信、诺基亚等手机大厂牵头打造的音乐手机自一问世,就取得了良好的销量,并获得了市场巨大的反馈。而之后随着手机拍照已经成为移动互联网应用中不可或缺的一部分,市面上也出现了许多以拍照为主打卖点的智能手机,“拍照手机”也应运而生。
手机行业发展到现在,随着市场的兴起,游戏一代已无可厚非地成为换机主力。如果说2017年手机行业的关键词是全面屏,2018年最新的概念无疑是游戏手机。
不过,对于这一细分类型,行业内对此看法迥异。
针对 “游戏”,两家大佬褒贬不一
4月13日,小米投资的黑鲨科技发布第一款手机,这也是国内厂商首款定位于游戏手机的产品。从外观、配置和配件上,黑鲨手机都针对游戏进行了专门的设计。
在黑鲨手机发布当日,雷军亲自到现场助阵,足见对该手机的重视程度。对于游戏手机,以小米董事长雷军为代表的力挺派表示看好,游戏市场太大了,没有不开张的油盐店。从海量游戏用户中只要转化出一部分对手游有更专业体验要求的用户,那么游戏手机就找到自己的发展空间。
但华为副总余承东却明确表示了对该类型手机的不看好。
4月12日华为P20系列发布会后,余承东关于“游戏手机”提出了自己的看法,他表示,“游戏手机只是炒作了一个概念,就像防水手机,很多手机已经加入了防水功能。”余承东强调,游戏只是手机的一个特点,就像拍照手机,所有手机都可以照相,游戏手机更多是一种概念和宣传。
两家大佬对游戏手机的看法明显呈两极分化,但这也暴露了一个事实:目前,市场还没有给“游戏手机”一个明确的定义。主打“音乐”“拍照”两大功能的手机,厂商对于其主打功能的强化能够让用户很容易地看出与普通手机的差异,但“游戏手机”能够更直接地为用户带来什么样的上佳游戏体验?能不能更好地满足玩家对游戏的需求?和其他高配置手机之间玩游戏有什么区别?这一切问题还尚未得到令人信服的解答。
“游戏手机”是发展结果,还是炒作?
游戏手机并不是手机厂商突发异想脑门一热蹦出来的奇葩创意。早在功能机当红时就有先例,但当时市场反响平平,后来搁浅。
但今时不同往日,时间到了2017年,权威数据表明,中国游戏用户规模达5.83亿,其中手游用户量超过了3亿,手游已经占据了全部网游市场中55.8%的份额,一跃成为游戏行业最大的千亿级市场。据业内人士预估,游戏手机的年销量应在1000万以上。游戏手机自此重出江湖,去年11月Razer旗下首款游戏手机Razer Phone之后,再到黑鲨手机发布,这一细分市场终于宣告回归。
游戏市场潜力如此巨大,许多人认为“游戏手机”是发展的必然产物,但贴上“游戏”标签的手机是否真的能像“音乐手机”“拍照手机”那样掀起一阵手机革命,还是只是一场宣传噱头与炒作?消费者对此存在着较大争议。
值得注意的是,在黑鲨手机发布会上,首批备货量为5万。与如今智能手机首发几十上百万的量级相比,5万这个数字实在是太少。也即是说,游戏手机仍属于小众范畴,暂未进入主流市场。
当前认为游戏手机只是炒作,实际名不副实的理由,不外乎两点:第一,游戏手机缺少适配和独占,难以吸引用户买账;第二,游戏手机的定价让硬核玩家都用得起Switch了,休闲玩家又不必买一款专门玩手游的手机。专注游戏打造的手机,自然就要在其他方面作出取舍,游戏未必是生活的全部,购买一部通用的手机或许才是普通消费者更好的选择。