英特尔在2008年推出了第一个现代核心处理器,这是方向上的重大改变,不仅仅是因为它脱离了为奔腾4提供动力的Netburst架构。该公司还承诺将认真对待图形性能,并兑现了这一承诺。2010年,当第一代英特尔高清图形与新的核心移动芯片一起出现时,它的性能比之前的英特尔图形媒体加速器高出了一倍多。
六年后,英特尔为改进集成图形而进行的改革仍在继续。每一代新一代的核心在图形性能上都比每一代处理器性能有更大的提升。但这些令人印象深刻的进步都发生在更苛刻的游戏和越来越高的显示分辨率下。过去六年里,笔记本电脑的分辨率从1024 x 768的典型分辨率跃升至1080p,而高端机型甚至推出了4K。
为了了解这对真实世界的性能意味着什么,我们从最老的到最新的5代英特尔HD图形:HD 4000, 4200, 4600, 5500, 6000, HD 520, HD 530, HD 540, HD 620和UHD 620。英特尔来了多远?它还能走多远?
硬件
我们使用了各种硬件来执行这个测试。一台运行着完全更新的英特尔图形驱动程序的MacBook Air引导营地是我们使用英特尔HD 4000的第三代核心处理器的替代品。接下来是第四代芯片,由宏碁Aspire 11和Zotac Zbox Oi520代表,分别提供英特尔HD 4200和4400。后者尤其重要,因为它是外向家庭中最常见的IGP。去年销售的大多数英特尔驱动的笔记本电脑都装有HD 4400。
戴尔(Dell)的XPS 13(2015)和英特尔(Intel)的NUC(核心i5处理器)分别搭载了HD 5500和HD 6000,为第五代带来了辉煌。除了iris6100之外,HD 6000是目前核心处理器中最快的图形解决方案。
Futuremark的3DMark提供了一种通用的表现,通常可以很好地转化为现实世界的游戏。
HD 520在i7 Surface Book上进行了测试,并关闭了专用的GPU。还有英特尔HD 530,我们在核心的i7- 6700k桌面处理器上进行了测试。尽管去掉了数字,HD 530是一个新的中间层集成图形选择桌面芯片。HD 540配备了另一台戴尔XPS 13和核心i7-6560U处理器。
微软的Surface Pro被用于测试英特尔HD 620图形。戴尔又一次表示,将于2018年对戴尔XPS 13进行重新设计,其核心是i5-8200U处理器,用于测试英特尔UHD 620。
显然,不可能进行绝对的“苹果对苹果”测试。因特尔集成图形是在世代基础上更新的,所以更新更快的处理器与更新更快的图形配对。更新的设备也会有更多的内存和更快的硬盘。尽管如此,这些测试提供了对英特尔高清图形的深入了解。
3 dmark
Futuremark的3DMark是图形基准测试中的行业标准,它提供了对性能的概括研究,通常可以很好地转化为现实世界中的游戏。这是一个很好的测试,来决定英特尔在过去几年里成熟了多少。这些结果显示了这些年英特尔高清图形的改进程度。从HD 4000到最新的中档解决方案UHD 620,云门分数翻了一番还多。这一改进可能会被低估,因为UHD 620支持新的图形api,如DirectX 12。
但与此同时,英特尔的UHD 620也有点令人失望。在之前的新硬件的飞跃中,大约增长了20%或30%。然而,UHD 620与HD 620基本相同。还要注意的是,HD 620在2016年到来。从性能的角度来看,英特尔的HD图形在过去两年几乎没有取得进展。
英特尔也有g系列处理器,将AMD的Radeon Vega图形与英特尔处理器捆绑在一起。我们没有将它们包括在上面的图表中,因为它们绝对会破坏英特尔的HD -并且会使图表接近不可读。中可用的g系列芯片只有少量的设备像戴尔XPS 15二合一,然而,他们不喜欢电池寿命。
《魔兽世界》
暴雪著名的多人游戏已经有十多年的历史了,但是对于现代的硬件来说并不是一件容易的事情。这款游戏在过去几年里有了很大的更新,有了新的区域,新的纹理,还有最近的新角色模型。游戏里的东西也在增加,从树叶到粒子效果到更大的区域。今天的英特尔HD硬件能处理这个演变的标题吗?
《魔兽世界》在老版本的英特尔高清图形上不太公平。英特尔HD 4400和HD 5500是上一代ultrabook中非常常见的两种解决方案,当细节超出低端时,它们很难提供令人愉快的体验。我们测试过的功能最弱的英特尔HD 4200只能以1366×768的分辨率和低细节处理游戏。英特尔HD 520可以玩游戏1366 x 768和高细节。HD 530和540在性能上增加了一些额外的帧,并接近-但不是很成功-达到平均30 FPS在1080p和高细节。HD 530和HD 540在这里不相上下,而台式机HD 530 IGP在3DMark的移动HD 540上有优势。