传说开发《王者荣耀》的天美工作室有一大堆最强王者段位成员,而我《王者荣耀》好友列表中腾讯员工的段位普遍都很高,这说了什么,说明了天美工作室的游戏研发者的身份不仅仅是开发者,也是水平顶尖的游戏玩家。类似的,专业摄影师组成的 vivo 拍照认知团队定位就有些类似“专业内测玩家”。
vivo 组建这个团队的目的,就是希望能够在数据之上,从人性的角度,为“美”构建一个标准,为 vivo 的拍照调试赋予更具美感的特质。
首先承接 vivo 这种拍照理念变化的成功自然是上面说的 X20 逆光人像拍照,消费者调研数据也指明了手机逆光拍照效果不佳是手机拍照的最大痛点之一。
对于普遍认知来说,消费者一般不会用专业的词汇表达甚至不会作为不满重点表达,但是消费者的需求是存在的,所以 vivo 需要访谈实拍等等方法去分析消费者口中的照片“不好看”、“不清晰”、“感觉不对”等等描述的背后真正的技术原因和需求到底是什么?这是横跨 vivo 拍照硬件、软件和认知团队的协作。
走过弯路,时代变了,才知道什么是对的
从拍照专业化到拍照人性化,这种理念转变和成果不是没有代价的,现今记得 vivo 首款主打拍照的手机 Xshot 的人应该不多,但从拍照素质来说,这款手机在当时的国产手机中可以说是相当领先的,在 2014 年上半年的时候就用上了 F1.8 的光圈、光学防抖、6P 镜头。
只是在拍照模式上,XShot 做得相当复杂,细分了儿童模式,运动模式,夜间模式和专家模式。
这就未免太加重用户的使用门槛了,毕竟绝大部分用户都是拿出手机,在自动模式下拍一张照片而已,至于选模式调整 ISO 曝光时间和白平衡这些,还是留给摄影师吧。
做大众消费者调研的目的也就在此,把复杂的场景模式匹配交给更好的硬件更智能的软件,留给用户的就是轻轻按下拍照图标而已,顶多再对个焦。也就是前文说的,大众的,适众的,才是好的。
最终,X20 相比于 X9s 除了在型号数字上进步一大截之外, 在“逆光人像”这个点上,X20 提升最大的就是光线复杂情况下,成像的影调、色彩和人像虚化表现更加真实、自然,更加接近人眼视觉的呈现效果。
(X9s 室外逆光人像)
(X20 室外逆光人像)
(X9s 室内逆光人像)
(X20 室内逆光人像)
通过和前代产品对比明显可以看到,室外逆光拍照的时候,当背景水准相近的时候,X9s 的人脸明显过暗;而场景转到室内的时候,人像水准相近的时候,X9s 的窗外背景明显过曝,而 X20 的背景曝光控制要好一些。
相比于 Xshot 专业技术导向,以及 X7 和 X9 消费需求导向,X20 和 X20Plus 更像是在寻找一种平衡点,洞悉了消费者的需求,但不因专业技术而设置用户门槛。
vivo X 系列产品经理韩伯啸在发布会上介绍逆光拍照时说的一句话或许可以解释这种“逐一进阶”的逻辑:
“我们只是踏踏实实的一个一个解决消费者拍照时遇到的问题,直到那么一天,不论什么环境,什么人,拍什么,都能通过轻轻点击拍照键,就能轻松得到一张美好的照片。”