在GTX1070Ti加持下,R7 2700X平台帧率为51,与i7 8700K基本持平;R5 2600X平台帧率为53,比i5 8600K多约3帧。
在古墓丽影的标准性能测试下,我对显卡、CPU、内存等进行了监测。通过数据对比我发现在4K的游戏画质下,R7 2700X\R5 2600X的显卡使用了一半多,i7 8700K\i5 8600K有用满的情况,在内存占用率方面均比i7 8700K\i5 8600K高约7%以上。这样的数据结果结合上测试获得的帧率成绩,我觉得比较奇怪,帧率更高的锐龙平台占用率反而更低。不知道这是运算机制的差异,还是锐龙发挥出了多核、多线程的优势……
古墓丽影 2K分辨率游戏帧率我们将分辨率由4K调至2K再来做对比,发现和4K分辨率时候锐龙平台领先的情况完全相反。R7 2700X平台帧率为97 FPS,相比i7 8700K低约2帧;R5 2600X平台帧数为97,也比i5 8600K少2帧。
我们在来看一下2K模式下的主要部件占用比,在显卡占用方面,i7 8700K显卡几乎用满,而R7 2700X还有四分之一的剩余;在CPU占用方面R7 2700X也比i7 8700K低13%,但是在内存这项数据上却要高出10%。
总之占用率上锐龙依旧还是比酷睿低,但是这一次没有出现4K分辨下,占用率低反而帧率高的情况,酷睿平台搬回一成。
4K超高清分辨率下,游戏对CPU的综合性能依赖越来越高,锐龙开始展现优势。因为负载加大,系统没有办法将所有核心的加速频率都拉到单核所能到达的最高频率,多核心同时能达到的最高加速频率上,锐龙显然占有优势,在加上核心数量更多,所以越是压力大,越能展现出“占用率更低,但性能更好”的特点。
Far cry 5(孤岛惊魂5)《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。该游戏于2018年3月27日正式发售。
我们依然将游戏设置为最高画质,关闭垂直同步,使用游戏自带的硬件测试场景,并将场景的帧率平均值帧率作为游戏成绩。
Far cry 5 4K分辨率游戏帧率(因最高画质只能到3K左右,编者就在3K同画质下做分析)同样搭载GTX1070Ti显卡,R7 2700X帧数为41帧,而i7 8700K帧数为39帧,高出后者2帧。R5 2600X帧数为41帧,而i5 8600K帧数为39帧,高出后者2帧。熟悉《Far cry 5》的玩家都知道相比超多的核心数量,这款游戏更加吃核心主频。在吃主频的情况下R7 2700X\R5 2600X能与i7 8700K\i5 8600K持平,甚至略微超越,算是一个不错的成绩。
Far cry 5 2K分辨率游戏帧率在将游戏画质降为2K后,R7 2700X帧数为78帧,超过i7 8700K平台3帧,比4K(实为3K)时的领先优势扩大一帧。R5 2600X能与i5 8600K基本持平。
《绝地求生》《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技类游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
我们依然将画质调至最高,关闭垂直同步及抗锯齿设置。
《绝地求生》4K分辨率游戏帧率